Описание функций у читов Fecurity

Assist (АИМ)
Автоматическое наведение курсора мышки в заданную часть тела соперника
Aim keybind
Aim keybind -> кнопка, которая приводит аимбот в работу.
Hold keybind - будет необходимо зажать кнопку для работы аимбота.
Toggle keybind - будет необходимо нажать на кнопку для работы аимбота.

Aim at shoot
Aim at shoot -> аим начинает работать тогда, когда вы начинаете стрелять.
Пример:
Вы начинаете стрелять и аим начинает наводиться вместе с тем, как вы начнаете стрелять.

Aim at Scope
Aim at scope -> аим начинает работать тогда, когда вы открываете прицел.
Пример:
Вы открываете прицел и аим начинает наводиться вместе с тем, как вы открываете прицел.

Degree per second
Degree per second -> количество градусов, на которые аим будет перемещать ваш прицел в секунду.
Hitscan coefficient
Hitscan coefficient -> число, которое сравнивает приоритеты хитбоксов.
Для того, чтобы понять, как работает выбор лучшей кости, нужно ввести два пункта:
  1. Приоритет кости в текущей иттерации
  2. FOV кости.
Теперь необходимо представить две переменные, currentpriority и priority
currentpriority равен приоритету кости в текущей иттерации, максимальное число 3, минимальное 1.
priority равен лучшему приоритету, максимальные и минимальные числа такие же как у currentpriority.
Если число priority больше чем currentpriority, тогда формула лучшей кости будет такова:
1 + (priority - currentpriority) * coefficient В этом случае FOV кости с лучшим приоритетом в текущей иттерации умноженный на формулу будет меньше, чем фов лучшей кости.
в случае если priority меньше чем currentpriority формула будет такая:
1 + (currentpriority - priority) * coefficient В этом случае FOV кости с лучшим приоритетом в текущей иттерации умноженный на формулу будет больше, чем фов лучшей кости.

Два случая работы Hitscan coefficient
Первый случай
Второй случай
Число первого приоритета будет равно 3, Для пятого приоритета 1. Коэффициент в первом случае равен 3, во втором 2.
В первом случае лучшая кость будет тело, потому-что: 1 + (3 - 1) * 3 = 9, число лучшего FOV для тела.
Число лучшего FOV для других костей:
1 + (1 - 1) * 2 = 2
Во втором случае все так же, потому-что:
1 + (2 - 1) * 2 = 4, число лучшего FOV для тела. Тело ближе чем голова и даже при условии, что у головы будет больше приоритет, все равно будет выбрано тело.

Кнопка hitbox priority делает хитбоксы с высшим приоритетом абсолютными и игнорирует все остальные хитбоксы.
Число лучшего FOV округляется.

Prediction
Prediction -> предсказывает скорость и падение пули.
Пример:
Без этой функции вы будете стрелять немного за целью аимбота, когда с этой функцией аимбот будет пытаться стрелять немного наперед цели, для лучшего попадания.

Recoil compensation system
Recoil compensation system -> компенсирует отдачу оружий.
Пример:
Оружие без RCS будет стрелять все выше и выше, когда с RCS оружие будет следовать за паттерном отдачи.

Target Switch Delay
Target Switch Delay -> Задержка между сменами цели.
Пример:
После убийства цели аим не будет искать нового врага на определенное количество МС.

Visbile only
Visible only -> если включено, то аим будет работать только тогда, когда цель видна.
Пример:
Если ваша цель стоит за стеной, то аим не будет работать.

FOV mode
FOV mode -> откуда аимбот будет брать FOV.
Fireport - со ствола вашего оружия.
View camera - с вашей точки зрения.

Misc (Прочие функции)

Reset mouse driver
Reset mouse driver -> позволяет вам перезапустить драйвер мыши.
Пример:
В случае, если ваш аимбот, или триггербот перестали работать, вы можете нажать эту кнопку, чтобы они вновь заработали.

DPI scale
DPI scale -> изменяет размер всех визуальных элементов, больше число = больше размер.

Override FOV
Override FOV -> позволяет изменить зону видимости.
Пример:
При значении 120 вы будете видеть гораздо шире, чем при значении 90.

Distance unit
Distance unit -> позволяет изменять тип исчисления дистанции.
Можно выбрать: Километры, метры, футы, ярды.