hack.sale
RU EN

MECCHA CHAMELEON 3.8.0: появился BAN и голосование за скип

Обновление 3.8.0 дало хостам кнопку BAN и общее голосование за пропуск фаз, плюс закрыло сразу несколько багов, на которых держалась часть «бесплатных» преимуществ. Для читов главный риск теперь не античит, а живые игроки.

Разработчики MECCHA CHAMELEON выпустили обновление 3.8.0. Ключевое для тех, кто играет с софтом: в игре появился механизм BAN, а список банов сбрасывается при перезапуске сервера. То есть решение о том, кто останется в лобби, теперь принимают люди, а не система детекта.

Второе по важности — новая функция «Mo Eeyo» (Enough Already): единогласным голосованием лобби может форсированно пропустить время на укрытие и время раскрытия ответа. Это ломает привычные тайминги, на которые опирается любая ручная подготовка позиции.

Что реально меняется для софта

Патч закрыл несколько багов, которыми пользовались без всякого софта. Убрана коллизия у спрятанных объектов, поправлена резкая дёрганая камера при подходе к стене в укрытии, устранён баг с невидимостью игрока во время раскрытия ответа, снижена завышенная высота прыжка. Отдельно поправлено поведение хантеров в TPS-режиме: раньше они смотрели выше, чем реальное направление взгляда.

Последнее стоит держать в голове тем, кто читает чужие взгляды через ESP и визуальные модули. Направление обзора хантера теперь совпадает с тем, что он видит на самом деле, а значит старая привычка «он смотрит мимо» больше не работает. Что означают конкретные функции и на какие данные они опираются — разобрано в обзоре ESP, аимбота и прочих модулей.

Правки визуала и коллизий такого типа обычно затрагивают клиентские структуры. Пока разработчики читов не подтвердили статус, стоит проверить страницу своего продукта перед запуском: Phoenix Meccha, Unnamed или Arcane. Все текущие сборки под игру собраны на странице MECCHA CHAMELEON.

Главный риск сместился в лобби

Банлист в руках хоста — это не античит. Здесь нет анализа памяти, нет статистики, нет отложенной волны. Есть подозрение и клик. Софт может быть полностью рабочим и незамеченным технически, но игрока выкинут из сессии просто за странное поведение: слишком точные находки, движение сразу к цели, аномальные тайминги.

Отдельная деталь: список банов сбрасывается при перезапуске сервера. Значит бан здесь временный и привязан к конкретной сессии, а не к аккаунту. Это снижает цену ошибки, но не отменяет её: репорты и жалобы в социальной игре складываются в общую картину, а как из репортов вырастает детект — описано в материале почему читы палятся.

Что делать сейчас

Перед первым запуском после патча пройдитесь по чеклисту безопасного запуска и посмотрите, обновлял ли разработчик сборку под 3.8.0. Если статус не подтверждён — лучше переждать: несовпадение офсетов после правок камеры и коллизий чаще всего заканчивается не банном, а вылетом.

В самой игре главное — не выделяться. Форсированный скип фаз голосованием означает, что лобби постоянно смотрит на то, кто ведёт себя нетипично. Держите паузы, не идите к цели по прямой, не находите спрятанного игрока быстрее, чем это физически объяснимо.

Если выбираете софт под игру впервые, ориентируйтесь на статус, частоту обновлений и поддержку — критерии перечислены в чеклисте выбора чита.

Первоисточник анонс разработчика

Частые вопросы

Бан от хоста — это то же самое, что бан античита? Он навсегда?
Нет. Банлист в руках хоста — не античит: здесь нет анализа памяти, нет статистики и нет отложенной волны, есть подозрение и клик. Список банов сбрасывается при перезапуске сервера, то есть бан временный и привязан к конкретной сессии, а не к аккаунту. Но репорты и жалобы в социальной игре складываются в общую картину.
Что именно поправили в патче 3.8.0 и как это влияет на софт?
Убрана коллизия у спрятанных объектов, поправлена резкая дёрганая камера при подходе к стене в укрытии, устранён баг с невидимостью игрока во время раскрытия ответа, снижена завышенная высота прыжка. Также поправлено поведение хантеров в TPS-режиме: раньше они смотрели выше реального направления взгляда, теперь направление обзора совпадает с тем, что хантер видит на самом деле — привычка «он смотрит мимо» при чтении взглядов через ESP больше не работает. Правки визуала и коллизий такого типа обычно затрагивают клиентские структуры.
Что такое «Mo Eeyo» и чем она мешает?
Это новая функция (Enough Already): единогласным голосованием лобби может форсированно пропустить время на укрытие и время раскрытия ответа. Это ломает привычные тайминги, на которые опирается любая ручная подготовка позиции, и означает, что лобби постоянно смотрит на того, кто ведёт себя нетипично.
Что делать перед первым запуском после патча?
Пройтись по чеклисту безопасного запуска и посмотреть, обновлял ли разработчик сборку под 3.8.0 — проверить страницу своего продукта (Phoenix Meccha, Unnamed или Arcane). Если статус не подтверждён, лучше переждать: несовпадение офсетов после правок камеры и коллизий чаще всего заканчивается не баном, а вылетом. В игре — держать паузы, не идти к цели по прямой и не находить спрятанного игрока быстрее, чем это физически объяснимо.

Про эти игры